- 08月16
2018TGDC杨瑞:入亚后,电竞产业黄金五年的趋势分析
在《王者荣耀》、《PUBG》等游戏里,围观高手对决已经成长为一个备受瞩目的新市场--电子竞技。今年电子竞技更正式进入亚运会成为表演项目。电竞产业将会以怎样的价值形态出现?电竞产业的未来方向又在哪里?在2018TGDC大会上,曾深度参与腾讯电竞整合品牌的诞生和发展,见证腾讯电竞三款赛事产品进入亚运会,来自腾讯电竞高级品牌经理杨瑞先生发表了“入亚后,电竞产业黄金
Damon2018-08-16
2018TGDC陆金贤:如何做到粉丝千万,流量过亿--科学地用内容与用户恋爱
在《王者荣耀》登顶的时候,如何用内容为王者加固护城河?在吃鸡品类崛起的时候,如何第一时间找准用户偏好,并向他们提供喜爱的内容?在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐市场总监陆金贤先生带来“我们如何做到粉丝千万,流量过亿--科学地用内容与用户恋爱”主题演讲。陆金贤是一位有十余年资深经验,专注于精准营销,内容营销,社区构建,数据挖掘等领域的专家。以下是演讲实
Damon2018-08-16
腾讯游戏Q2营收252亿元,PUBG手游7月海外营收2000万美元
8月15日,腾讯公布截至2018年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。数据显示,2018年上半年腾讯总收入为人民币1,472.03亿元(222.48亿美元),同比增长39%。2018年第二季度总收入为人民币736.75亿元(111.35亿美元),同比增长30%;其中,网络游戏收入增长6%至人民币252.02亿元,增长主要为手机游戏(如《王者荣耀》及《
Damon2018-08-16
2018TGDC王祢:UE4制作多人大地型游戏的优化
在2018TGDC大会上,来自EpicGames中国资深技术工程师王祢先生发表了《UE4制作多人大地型游戏的优化》主题演讲。王祢有近10年的虚幻引擎使用经验,从console游戏、掌机到PC端MMO游戏,再到手游,都有过相关开发经验;现在EpicGamesChina,他作为唯一的引擎技术专家,参与和帮助了众多使用UE3和UE4的项目解决各种问题。以下是演讲实
Damon2018-08-16
七月最受欢迎PC游戏:LOL第一、堡垒之夜第二
据Newzoo最新报告显示,《堡垒之夜》成为了7月份PC平台最受欢迎的第二大游戏,而2013年发布的《武装突袭3》则增幅最大,重新进入了最受欢迎PC游戏Top20,Newzoo的PC游戏追踪软件显示,这款开放世界战术射击游戏比6月份增长了5个名次。报告显示,《武装突袭3》在7月份占据了2.4%的PC玩家市场,而且仍然占开发商波希米亚互娱总玩家数量的79%。自
Damon2018-08-16
金山软件预期2018财年取得亏损 股价下跌近20%
金山软件凌晨发布公告,预计公司下半年经营业绩将继续面临压力且公司或会于截至2018年9月30日止3个月,甚至于2018年财政年度取得亏损。受此影响,金山软件股价今日低开,并一路下跌近20%。公告称,中国网络游戏市场(包括手游市场)于2018年增长相对滞缓。过去数月,现有流量越来越集中于多款重磅热门游戏。其他娱乐形式(如短视频用)已吸引若干非核心及新网络游戏用
Damon2018-08-16
- 08月15
魔兽世界8.0正式开放 观众人数第一!
8月14日早上6点,魔兽世界8.0全球同步开放。这次的全球同步未出现任何问题,服务器目前来看还没有吐槽卡的。游戏直播观众人数作为一款游戏火不火的重要指标,魔兽世界8.0已给了一个完美的答案。截止8点,上线2小时,Twitch直播平台魔兽世界区人数已有43W,是英雄联盟人数的6倍。Twitch是目前欧美玩家最为喜爱的直播平台,含金量自然不用多说,最重要的是,观
Damon2018-08-15
305亿元收购Playtika被叫停 巨人打的什么盘算?
在距离上海7900多公里的以色列特拉维夫,凭借人工智能改造游戏的Playtika,因被巨人网络拟以305亿元人民币收购并进入证监会审核阶段,再一次进入公众视野,而上一次是在2016年巨人网络甫借壳上市、筹谋交易之际。8月6日,巨人网络(002558.SZ)停牌并公告称,其收购以色列游戏公司Playtika事项已进入证监会审核阶段。这一并购已获得国家发改委的项
Damon2018-08-15
2018TGDC屈禹呈:《天涯明月刀》如何持续打造产品IP影响力
《天涯明月刀》的美术设计持续保持着极高的用户口碑,将国风的表意美、含蓄美以及武侠文化的快意恩仇表达的淋漓尽致。在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐《天涯明月刀》美术负责人屈禹呈先生以“《天涯明月刀》如何持续打造产品IP影响力”为主题发表了精彩演讲,以下是演讲实录:屈禹呈:大家下午好。大家觉得刚才的Demo怎么样?这是我们2010年《天涯明月刀》的第一版
Damon2018-08-15
2018TGDC李若凡:创意与设计如何助力内容力构建
在2018TGDC大会上,腾讯官方设计团队TGIdeas背后的男人,腾讯互动娱乐创意设计部总经理李若凡先生,以“为内容创造内容ver.2--创意与设计如何助力内容力构建”为主题发表了精彩演讲。演讲中李若凡探讨了在消费升级的背景下,内容类产品如何有效运用创意与设计能力构建自身软实力壁垒。分别以《忘忧镇》《拳皇》等实例进行详细的思路复盘,对应讲解了如何构建内容力
Damon2018-08-15