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  • 08月28《魔兽世界》新资料片破纪录:首日销量340万套

    2018年,暴雪旗下的MMO大作《魔兽世界》已经进入了第14年,而该公司今天宣布,在8月14日发布的第七部资料片“争霸艾泽拉斯”首日销量突破了34万套,创造了《魔兽世界》资料片首日销量记录。作为10多年前推出的游戏,《魔兽世界》不可避免的走入了稳定下滑阶段,按照游戏业的普遍规律来看,《魔兽世界》已经算是老龄化的,甚至有不少人都认为这个“年迈”的游戏会逐渐“寿

    Damon2018-08-28 魔兽世界资料片销量首日340万套暴雪

  • 高达粉丝们的福音!内地首家高达基地登陆上海

     8月25日,《机动战士高达》系列模型“GUNPLA(高达模型)”为主题的内地首家高达基地“THEGUNDAMBASESHANGHAI”(高达基地上海)将强势登陆。基地旗舰店位于上海浦东新区陆家嘴的正大广场5楼,该旗舰店由万代玩具(深圳)有限公司运营,营业时间为10点至22点,有兴趣的粉丝游客们可随时参观购买。所谓高达基地,是以高达模型——GUNP

    Damon2018-08-28 高达基地上海模型内地粉丝

  • 08月277月手游行业买量市场洞察

    7月份,AppGrowing系统性能全面升级,所追踪到的移动广告追踪的量级也实现较大的突破。从数据上看,AppGrowing7月份所追踪到的iOS端的手游推广的相关广告数为32655,同比6月增长139%。而对于今日头条平台,7月份追踪到9316个游戏的广告,广告数同比上月(1377个)增长577%。随着AppGrowing广告追踪性能持续提升,所追踪的广告

    Damon2018-08-27 投放广告手游广告投放7月7月份

  • 未成年人节目管理规定征求意见:禁止宣传、介绍电子游戏

    海口一网吧里的未成年人。《未成年人节目管理规定》(以下简称《规定》)昨起在中国政府法制信息网上征求意见。《规定》提出,防止未成年人节目出现商业化、成人化和过度娱乐化倾向。禁止介绍电子游戏依据《规定》,国家支持、鼓励的未成年人节目包括含有培育和践行社会主义核心价值观;弘扬中华优秀传统文化;引导树立正确的世界观、人生观、价值观;符合未成年人身心发展规律和特点;保

    Damon2018-08-27 未成年人节目不得播出或者禁止

  • 《魔兽世界》8.0销量创系列纪录 首日卖出340万份

    《魔兽世界:决战艾泽拉斯》目前已经正式上线,而这个全新资料片也大受玩家们的好评,这也体现在了游戏的销量上,动视暴雪宣布,《决战艾泽拉斯》首日销量就达到了340万,创造了系列历史的记录。除了现在已经上线的新内容之外,《魔兽世界》的玩家们还可以在接下来的几周内期待更多内容,9月4日还将开启首个团本“奥迪尔”。本次《魔兽世界》8.0的内容可谓是诚意满满,完全没有辜

    Damon2018-08-27 销量魔兽世界首日系列340万份卖出

  • 08月24Steam玩家都爱种菜?两款经营模拟游戏进全球畅销前十

    2016年,《星露谷物语》的成功让很多人都觉得意外,在玩法越来越中重度化的PC游戏市场,这种玩法重复、操作单调乏味的种菜游戏显得格格不入。不过,让人更想不到的是,随着另一款模拟经营类游戏《守墓人》的快速成功,Steam平台的畅销榜前十名出现了两款农场游戏,而且连画风都是那么的似曾相识。据GameLook了解,自2016年2月底发布以来,《星露谷物语》的销量已

    Damon2018-08-24 玩家游戏星露谷物语经营Steam种菜

  • 宣布一年跳票半年,《王者荣耀》Switch版确认9月上线

    根据任天堂公布的财报数据显示,目前Switch全球出货量已经超过2000万台,虽然相比智能机保有量九牛一毛,但好在无竞争的宽松环境、和主机玩家的高消费欲望和消费能力,能给产品后续发展带来充足想象力。【GameLook专稿,转载请注明出处】GameLook报道/公布快一年时间,经历了两次封闭测试的《王者荣耀》国际版,终于确定了登陆任天堂Switch的日程。在官

    Damon2018-08-24 王者荣耀Switch国际版上线9月玩家

  • 完美世界上半年营收36.67亿 游戏业务营收26.6亿

    完美世界(002624)发布2018年上半年财报,期内营业收入近36.67亿元人民币,同比增幅2.20%。归属于上市公司股东净利润达7.818亿元,同比增长16.46%。2018年上半年,完美世界游戏业务收入为26.6亿元人民币,影视业务收入为10.0亿元,两者七三开。此外,完美世界将继续出售院线业务,院线资产均被划归为“持有待售”。总的来说,该公司净利润录

    Damon2018-08-24 业务营收游戏完美世界收入

  • Android P要来了,不做好这个细节可能会影响游戏留存

    通知推送得好,可以提高留存,推送得不好,会产生摩擦、甚至导致玩家离开游戏。一款成功的互联网产品,要让用户“成瘾”,就像是刷起来就停不下的《抖音》,那段时间加班到10点回家也要玩一局的吃鸡。触发,是让用户成瘾的第一步,分为内部触发和外部触发,前者涉及产品的设计,后者则是用外部手段让用户回归游戏,推送通知是一个重要手段。通过推送内容更新、游戏内活动更新,开发者可

    Damon2018-08-24 通知用户推送游戏留存戏的

  • 08月23独立游戏售价太便宜了吗?

     EricBarone花了四年时间制作《星露谷物语》,在这期间他研究了编程,自学了像素绘画,为这款乐趣十足的农场模拟类游戏设计出了多样的角色与场景。这几年间,除了白天要去剧院做兼职外,Barone几乎每天回到家里要花10个小时来制作游戏,自己的兼职报酬和女朋友的研究生津贴基本都投入到了开发工作里。苦尽甘来,《星露谷物语》终于在Steam上发售了,售

    Damon2018-08-23 游戏独立美元售价玩家定价