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  • 09月12腾讯全线下架房卡模式,今年棋牌日子不好过

    「房卡模式」以消耗房卡为盈利点,正常情况下规避了涉赌的风险。但线上房卡(/积分)与线下红包(/现金)结合、多级代理和群主参与房卡的销售推广、房卡收入的抽成或组织牌局并提供线下资金的结算,那么涉赌风险会增加。进入2018年,棋牌游戏行业就没有好消息。最近,知晓程序发现腾讯系的棋牌游戏悄悄下线了房卡模式。目前「腾讯欢乐麻将」、「贵州麻将」、「欢乐斗地主」等各类牌

    Damon2018-09-12 模式腾讯房卡棋牌游戏游戏棋牌

  • 09月10“直播五虎”二季度财报盘点:各有亮点,求增长是主旋律

    2018年直播行业迎来最后收割季:虎牙和映客在今年先后上市,斗鱼、花椒正在冲刺IPO,剩下的玩家则面临出局的危险,比如熊猫直播就被爆资金链已断裂,作价30亿人民币左右寻求卖身。“千播大战”早已结束,直播行业头部效应已经形成,只要看清头部公司就能了解整个行业。8月30日,秀场始祖9158母公司天鸽互动发布二季度财报,成为继欢聚时代、虎牙、陌陌、映客后最后一家发

    Damon2018-09-10 直播增长用户收入同比二季度

  • 人民日报:不能只看到网游负面影响,游戏公司应开发优质内容

    对于网络游戏,家长、学校及社会不能只看到其可能带来的负面影响。学校给予引导、家长言传身教、游戏公司开发优质内容及防沉迷机制、相关部门承担制定规则及监管的责任,这样才能形成完整、有效的闭环。网络游戏防沉迷,怎么做才能有效且长效?专家建议,家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶”的观念,而应该帮助孩子提升自制力。游戏公司除了设置“一键禁玩”及“限额消费”等功能,还应该

    Damon2018-09-10 孩子家长游戏网络青少年网络游戏

  • FIFA 18》销量超2400万 系列销量达2亿6千万

    EA在今天宣布自从去年9月发售以来,《FIFA18》累计销量已超过2400万份,同时这也将《FIFA》系列总销量推至2亿6000万份,保持着体育类游戏最佳销量的头衔。同时,《FIFA》手机版也表现不俗,一共有1亿9300万的下载量。亚洲地区独有的《FIFAOnline3》和《FIFAOnline4》共有超过1亿1500万注册用户。FIFA的执行制作人Aaro

    Damon2018-09-10 销量FIFA系列2亿6千万2400万

  • 4.5亿美元,《黑色沙漠》厂商收购《EVE》开发商

    曾开发过《黑色沙漠》的韩国游戏厂商PearlAbyss花费4.5亿美元收购了冰岛游戏开发商CCPGames,后者是《EVEOnline》的开发商。CCPGames是冰岛知名游戏开发商,旗下旗舰游戏《EVEOnline》风靡全球,仅2016年全球收入就达到8610万美元,运营良好。PearlAbyss于2010年由韩国知名制作人金大日创建,后者曾担任《C9》、

    Damon2018-09-10 开发商Abyss亿美元Pearl他们黑色沙漠

  • 09月07Polygon 2018 年度最佳游戏榜单

    Polygon决定做一份年度大榜单,实时更新,绝对客观。不用等到年底却忘了年初都玩过什么游戏,这就帮你唤醒记忆,温故而知新。本榜单主要盘点了PS4、XboxOne、任天堂Switch、PC以及移动游戏平台上的诸多佳作,不光是《死亡细胞》,也讲述了《美丽水世界》对和平世界的希冀,还鼓励了爱猫人士赶紧去玩《怪物猎人:世界》。不说了,我先去买《蔚蓝》了。年度榜单作

    Damon2018-09-07 游戏作品玩家发售平台我们

  • 在美欧日中游戏公司工作分别是怎样的体验?

    目前有越来越多的国内游戏公司把目标转向了海外市场,大家都以进入国际市场做全球化的产品作为战略目标甚至生存技能,而到底中国的游戏公司准备好了吗?在我看来目前许多的中国游戏公司无论是从企业文化,还是人员储备或是设计理念都还远远没有getready.那么具体到底是哪里不足呢,由于这个主题很宽泛,作为游戏美术工作者来说,我就具体地说说美术方面的短板。由于本人出国以后

    Damon2018-09-07 美术游戏公司游戏公司日本中国

  • 09月06国际奥委会主席巴赫:电竞入奥需要游戏“文明表达”

    “尽管每个运动都起源于人们之间真正的斗争,但体育是关于这一点的文明表达”,他说,“如果你要杀死你的敌人,那就无法与我们奥运会的价值观相符”。电竞入奥一直期待和反对两种声音中曲折推进,尽管去年11月份国际奥委会已经认证电子竞技为正式的体育项目,但作为正式的比赛项目,仍然遥遥无期。最乐观的声音莫过于认为2024年巴黎奥运会将作为正式比赛项目出现。而随着雅加达亚运

    Damon2018-09-06 游戏电竞奥委会国际入奥巴赫

  • 人民日报:防的是沉迷而非网游,严管是为了更好地发展

    网络游戏可以玩玩,但别成瘾、别沉迷。相信很多人都抱有这样的看法。在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。此外,从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推

    Damon2018-09-06 沉迷游戏网游网络游戏产业发展

  • 09月05洪涛:版署游戏总量调控新政下,游戏业走向何方?

    8月30日消息,今晚教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知瞬间震惊了国内游戏业、以及二级市场投资者。在这份正式通知中,国家新闻出版署正式表示:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。美股上市游戏业公司率先大跌从“实施”的用词来看,“总量调控新政”落地游戏业将没有

    Damon2018-09-05 游戏总量国内新政产品控制