最新最全最权威的各类手游,端游,页游游戏信息开服信息,尽在游民之家. 订阅微信
  • 09月27S8分组完毕 网友:IG最舒服,RNG中等,EDG最差!

    世界赛分组在昨天晚上的八点也是进行完毕,每当这个时候大家也是心惊肉跳的时候,毕竟这个时候只是单纯的靠运气了,万一运气不好,小组里面有几支强大的队伍,这就难说了。  好在现在的分组还是很公平的。一号种子不会相遇,一个赛区的也是不会,所以还不错。  分完组之后网友也是纷纷地在网上发表自己的意见,大家都是觉得IG的运气不错,

    Damon2018-09-27 emsp分组EDG网友完毕中等

  • 09月26Instant Games会是手游的新风口么?Facebook已上线超3000多款小游戏

    引言:Facebook的InstantGames平台于2016年11月首次推出,在内测了一年多的时间后,Facebook于美国时间2018年3月14日(北京时间2018年3月15日)正式宣布旗下的InstantGames平台向所有开发者完全开放。在国内市场,微信小游戏的推出也在国内开发者中激起了一层层涟漪。无论是微信的小游戏平台还是Facebook的Inst

    Damon2018-09-26 GamesInstantFacebook游戏平台用户

  • 09月25RNG队员正式出征S8 姿态走A怪也在其中

    S8总决赛开赛的日子也越来越近了,目前各大参赛战队已经做好最后的准备陆续出发前往赛场,LPL这边在IG和EDG出征之后,今天RNG官博也宣布了队员们出征的消息,并晒出现场的照片。在这次的出征人员中,上单姿态也在其中,就是说今年的S赛队员名额放宽了。官博君表示这次S赛RNG的所有队员全都会去,都会出现在韩国,其他没有出现在照片中出现的队员也将会从北京出发。网友

    Damon2018-09-25 队员出征RNG在其中S8姿态

  • 英雄联盟》S8小组赛赛程公布:连续八天高强度比赛

    前天,2018英雄联盟全球总决赛抽签仪式结束,LPL两个种子队伍RNG和IG分别到B组和D组,昨日凌晨,《英雄联盟》赛事官方也公布了全球总决赛小组赛赛程安排,一起来看一下吧。2018英雄联盟全球总决赛小组赛将在10月10日到17日在韩国举行,这八天将进行不间断的高强度比赛。10月10日比赛首日就有RNG的一场比赛,11日RNG和IG将各有一场比赛。另外,20

    Damon2018-09-25 比赛小组赛英雄联盟公布高强度

  • 09月212018“游鼎奖”年度盛典正式启动!评选报名通道已经开启

    由手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛联合举办的2018游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼(下称“游鼎奖”)将于12月底在深圳隆重召开!经过了又一年的沉淀后,游联社将用更专业的行业面孔,更具权威性的奖项评选为业界发声,力求打造一个与厂商与玩家与从业者合作共赢谋发展的行业顶尖盛会。游鼎奖官网:youdingjiang.com2018游鼎奖报名通道已经

    Damon2018-09-21 年度游戏行业2018游鼎企业

  • 畅销榜大厂垄断、品类单一,中国游戏市场需要的不仅仅是“版号”

    国内市场无论是游戏品类还是厂商格局,都开始出现了固化的迹象。自4月以来,版号问题开始成为了中国游戏市场的一个“心病”,到现在为止的半年时间内,仍未有新的版号下发,整个市场都进入了严冬。在这种情况下,手游业似乎正遭遇着“旧的去不了,新的也上不来”的尴尬局面,虽然《王者荣耀》《阴阳师》《崩坏3》等游戏表现依旧坚挺,但是不难发现其实它们已经“老”了。而比尴尬更糟糕

    Damon2018-09-21 游戏品类标签上榜畅销版号

  • 09月20小游戏的未来应该是什么样?

    从小游戏发布至今,已经过去了大半年的时间,小游戏的数量也达到了数千款。就在一个月前,微信小游戏官方还发布了一封给开发者的信,信中提到了几个关键词,包括创意、玩法、品牌和价值,这些具体指的是什么?小游戏的未来又会是什么样?<1>在微信官方的去中心化战略下,小游戏平台与传统手游的发行模式有着本质上的区别,也就是说微信不会承担起AppStore的角色,

    Damon2018-09-20 小游戏游戏微信小游戏的未来

  • 09月19好音乐是如何与好游戏打成一片的?

    时至今日,越来越多的全球著名音乐家为电子游戏创作音乐。在十年前,人们不会觉得为一款电子游戏创作音乐是件很酷的事情。如今人们的看法变了,这是一种非常有创意的形式。一、游戏和音乐的互相加分今年年初,作为英国BBC第四广播电台音乐节目“荒岛唱片”(DesertIslandDiscs)的一位嘉宾,《黑镜》主创查理·布洛克选择了乔纳森·邓恩(JonathanDunn)

    Damon2018-09-19 音乐游戏电子游戏创作玩家游戏音乐

  • 张卫帆访谈录

    我和大多数玩家一样,是从赤烛游戏的《返校》开始认识张卫帆这个名字的。《返校》的配乐在海内外都得到了相当的好评,我也在今年年初台北电玩展上首次见到了张卫帆,当时他正在与人介绍自己的工作方法。张卫帆将自己定位为一个独立的作曲家,虽有自己成立公司“狂想音乐”方便业务往来,但平时皆以个人名义活动,与影剧、游戏合作也都会挂上自己的名字以示负责,并且尽量在合作伊始便长期

    Damon2018-09-19 音乐张卫帆我们这个怎么就是

  • 市场规模6亿美元 印度正在成为全球游戏开发的重要市场

    由于人口基数庞大以及人工成本相对低廉等原因,印度正在成为全球游戏行业的重要市场之一,目前较为火热的《王国之心2.8》、《盗贼之海》和电影IP游戏《太空旅客》均为印度公司合作开发,目前,印度游戏开发公司占全球市场的30%。据谷歌相关报道,印度每年为全球市场开发近100款游戏,市场规模约为6亿美元,其中在线游戏规模为3.7亿美元,到2022年,印度的**游戏类型

    Damon2018-09-19 游戏市场印度开发亿美元全球