新Xbox参数旧爆料全部命中 其作者称PS5比前者还要强
微软在今日正式揭开了新主机XboxSeriesX的最后一层面纱,让期待已久的玩家粉丝们一睹真容。其详细技术规格肉眼可见的得到了飞跃,核心算力达到了12TFLOPs,据称3A大作的运行质量媲美使用RTX2080显卡的PC。索尼方面则依旧按兵不动,紧守低调宣发的策略。值得一提的是,昨夜今晨曝光的XboxSeriesX技术规格和去年12月NeoGAF论坛上的爆料完
Damon2020-03-17
战神引擎NPC对象的函数接口
1. 函数接口:procedureCreateMon(constMapName:string;X,Y,Ranger:Integer;MonName:string;MonNum:Integer);功能描述:在指定范围刷怪函数参数:地图名,刷怪中心点x,y坐标,刷怪范围,怪物名称,怪物数量函数返回值:无脚
admin2019-10-14
战神引擎玩家对象的函数接口
1.函数接口:functionGetBagItemCount(constItemName:string):Integer;功能描述:查询当前背包中指定物品个数函数参数:物品名函数返回值:返回个数,0为背包中无此物品(注意输入的物品名称正确)脚本调用示例:var ItemName
admin2019-10-14
战神引擎玩家属性参数说明
玩家属性是指在脚本中通过玩家对象可以调用的玩家的变量。如果是只读属性,则只能将它的值赋给其他变量,或直接使用。如果是读写属性,则还可以改变这个值。但玩家的属性基本是只读。具体见下表: 类型功能描述属性/函数定义类型 property(只读)等级LevelByteproperty(只读)玩家角色名Name
admin2019-10-14
烈焰私服最新自定义泡点脚本可设置参数
functionMapRepop(hour,min)-------------烈焰私服独立泡点脚本-------------- p_open=1;--0关闭,1开启-------------烈焰私服泡点地图设定----
admin2017-05-03
烈焰服务端对角色进行相关属性操作的脚本命令参数
烈焰服务端对角色进行相关属性操作的脚本命令参数如下还请自行调用和编辑player:get_level() 读取等级player:get_gender()读取性别player:GetMapId()读取玩家当前所在地图IDplayer
admin2016-07-24
烈焰私服通过自定义参数值控制进入地图限制
functionontalk2117(npc,event,player) player:echo(0,npc:GetLowGUID(),[[#&talk_line#&建议玩家必须具备关羽套组队在进入,本
admin2016-01-15
烈焰写脚本参数注释说明,写脚本更容易
player:add_exp(uint32 xp);//给玩家增加经验player:add_inter_exp(uint32 xp);//给玩家增加内功经验player:sub_exp(uint32 xp);/
admin2015-12-23
烈焰王城(沙巴克)相关系统参数使用说明
g_has_war() 得到当前王城的攻城战状态: 0 表示未开始 1 表示刚开始 2 表示已经开始 3&nbs
admin2015-11-28
烈焰服务端ServerHookEvent事件系统参数调用
ServerHookEvent事件(RegisterServerHook(int ev, string typeName))序号触发方式未使用回调函数2玩家被玩家杀死 function(p
admin2015-11-27
烈焰私服已知param(个人参数)参数集合
1.福利-礼包兑换(数据库)gamecards表:card-卡号,type(0-59)-礼包类型2.Lua函数(系统参数)g_rate_xp(2)设置全服经验倍率,2为倍数g_get_day()获得开服天数g_get_union_day()
admin2015-09-25