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  • 腾讯云Cocos合作落地 游戏开发者可一键接入云服务

    腾讯云与全球知名游戏引擎Cocos的合作正式落地。6月1日,腾讯云宣布,其多项服务全面接入游戏开发工具CocosCreator。开发者可通过服务面板一键开通云服务,使用云开发(CloudBase)、游戏联机对战引擎(MGOBE)以及游戏多媒体引擎(GME)等产品,提升开发效率。去年10月底,腾讯云与Cocos达成战略合作,共同探索游戏开发的新模式。Cocos

    Damon2020-06-02 游戏服务开发者腾讯Cocos开发

  • 《废土3》开发者演示:世界会对玩家行为作出反馈

    IGN新近公开了《废土3》的开发者演示视频,介绍了游戏的抉择与相应的结果,该作将于8月28日发售,登陆PS4、XboxOne和PC平台。工作室老大BrianFargo表示:“一款优秀的角色扮演游戏,世界会对玩家的行为作出反馈,给玩家越来越深入的沉浸感。”多以他们做了很多的努力,以确保《废土3》对玩家的行为作出反馈。《废土3》延续了《废土2》的风格,继续给予玩

    Damon2020-05-30 玩家废土3反馈行为作出开发者

  • Google Play大改版,开发者如何调整提高用户转化率?

    去年,苹果发布iOS11,AppStore进行了史上最大调整。近期,GooglePlayStore也迎来了首次大改版。跟AppStore不同的是,GooglePlay主要集中在App页面改版,目的是为了优化App信息的可见性。整体上看,新版GooglePlay的App页面更为简洁,更像AppStore的App页面,但也有很大不同。那么App页面主要进行了哪些

    Damon2018-11-26 用户App开发者页面Google信息

  • 独立游戏开发者细细讲述他的独立游戏梦

    一、梦起2014年时候的我,还没有从大学本科学士去工地工作的落差中缓过来,已经有两年没写代码了(2012年毕业的),但从小就做着独立游戏梦的我,重拾了学校里未尽的梦想,开始学起了Unity3D。当时嘛,想着先做几个复刻小游戏,抄袭经典游戏的玩法,当做练手,于是就有了这样一个DEMO——《隔壁老王》。《隔壁老王》的封面因为完全不会建模、美术,所以《隔壁老王》用

    Damon2018-10-12 游戏nbsp这个独立一个美术

  • iOS12即将到来,苹果搜索结果展示一变再变,ASO真的可以不用做了吗?

    iOS12可以说是史上beta版最多的一次,之前iOS11是9个测试版。而苹果如此频繁地更新测试版,是否意味着iOS12会是一个苹果用尽心思力求完美的系统呢?昨天七麦数据根据iOS12beta11版与iOS11做了相关对比(具体内容请戳>>),结论是iOS12在底层系统以及性能层面比iOS11有明显的优化,但在AppStore功能,尤其是搜索结果

    Damon2018-09-13 开发者搜索结果苹果AppASO展示

  • 从业17年开发者:独立游戏成功的10大“秘诀”

    自2005年以来,就有不少人认为独立游戏会像音乐行业一样发展,市场成熟之后,少数大公司获得大量份额,其他所有人都在争夺剩余的少量份额。实际上,游戏行业现在已经进入了成熟阶段,对于新入场的同行而言,现在的独立游戏行业比十几年前的时候更具有挑战性,但同样也有了更多的可能性。2011年,Mode7投入14万美元制作的独立游戏《冰封触点(FrozenSynapse)

    Damon2018-08-31 游戏独立成功一些如果研发

  • 游戏行业的青铜时代,中小团队的苦难与坚持

    在古希腊诗人赫西俄德的著作《工作与时日》中,“青铜时代”意味着人类开始过上艰苦的生活,他们需要与周遭的环境和敌人博弈,时刻祈祷着众神降下的恩泽。某种程度上,早年独立游戏刚刚兴起时的蓝海已不复存在,《时空幻境》《Fez》等作品的成功变得难以被复制,中小规模游戏已是一片战场,开发者必须面对残酷的竞争。近几年来,主流分发平台的游戏数量呈指数增长。根据《Descen

    Damon2018-08-27 游戏团队他们开发者开发创意

  • 反盗版还是反用户?开发者的两难之择

    如果要从世界上找一批对破解最不设防的游戏厂商,CDPR应该榜上有名。旗下的分发平台GOG与《巫师》系列均没有数字版权管理(DRM)的保护,这意味着相关内容不会受到加密和验证机制的影响,玩家们可以毫无门槛的拷贝、分享,甚至是盗版游戏。在很多人眼中,DRM只是一面「防君子不防小人」的矮墙,积极的引导和社区督促可能更为重要。11bit有一半来员工自于CDPR,他们

    Damon2018-08-14 DRM游戏盗版开发者DRM-Free内容

  • 热门独立游戏开发者谈为何成功难以复制

    当MikeBithell开始研究他的第一部个人游戏《孤独的托马斯》(ThomasWasAlone)时,他设想了自己可能取得的三种成功。他的最低期望是游戏能赚到足够的钱,因为他想要一台iPad好一段时间了。如果游戏的销量超过预期,他将带女朋友去迪士尼度假。“还有一个有点遥不可及的想法,就是挣到一年的薪水。哦上帝这可能永远不会实现,但如果真的实现了,它将成为一个

    Damon2018-08-13 游戏一个开发者成功并且作品

  • 开发者谈利用业余时间开发游戏的5个经验教训

    ConsiderableContent是一个两人工作室,成员EdwardBlanch和ScottBeca在过去的三年里利用傍晚和周末的时间制作了传统3D平台游戏RogueSingularity。由于他们在行业内都有自己的本职工作,因此对于这个私人项目他们一直尽力保持创作的动力。这篇文章中,Edward和Scott谈论了他们在制作这个游戏的过程中获得的最宝贵的

    Damon2018-08-13 我们游戏一个他们这个并且

  • “Netflix”正威胁开发者

    可下载的订阅游戏服务和点播游戏流媒体并不新鲜。自20世纪80年代初以来,前者以某种形式一直存在着,而后者也已诞生差不多十年了。但最新的状况是:目前业界全部都在追捧这两种观念。多年来索尼一直致力在做PlayStation系列产品的订阅,微软和艺电也都不落其后,并且在E3宣布了自己的流媒体服务计划。其他像Capcom这样的发行商正在测试流媒体,而Hatch,Ju

    Damon2018-08-13 游戏平台开发者服务流媒体订阅

  • 苹果半日下架App超2万,涉赌类、马甲包成重灾区!

    昨日(8月9日),七麦数据监控到AppStore发生大规模下架事件。距离上次下架不过1月时间,多数开发者收到下架邮件,表示还在“懵逼”当中,不知所措。截止发文前,中国区下架应用已高达24655,美国区也有22841(4点半的数据)。除却这两个地区,中国香港、中国台湾、日本和韩国并未出现大规模下架情况。截止上午12点,下架数据增速明显放缓,七麦数据第一时间针对

    Damon2018-08-10 App苹果应用程序开发者下架马甲

  • 历时四年:Jam City开发者谈三消王牌Cookie Jam的发展历程

    在自由游戏发展的世界里,人们常说,推出游戏是开始,而不是结束。这些都不是盒装的产品发布到商店的货架上,永远不要再工作。这些都是游戏即服务,需要不断的操作和更新,通常需要几年的时间。papetgamer.biz在推出后不久就一直在调查著名游戏的制作,但游戏发布后很久又会发生什么呢?为了找到答案,这个常规功能将会和成熟的游戏开发者谈论他们到目前为止的体验。您可以

    Damon2018-08-08 我们JamCookie游戏发展果酱

  • 与3A游戏公司的竞争,小团队开发者谈之

    AlexHutchinson在aaa的游戏开发中有很长的简历,从sims2和spore的首席设计师到刺客CreedIII和远哭4的创意总监。也许有人认为这样的熟悉程度会让他在这一行业的工作中感到舒适,但在上个月的蒙特利尔国际运动会峰会上,哈钦森对游戏业的评论更多的是对aa公司的恐惧,而不是安慰。哈钦森说:“如果你看一看预算,在过去的十年里,游戏的成本急剧上升

    Damon2018-08-08 一个哈钦森我们游戏可以一些

  • 手游开发者提高沉浸度的5种方法

    手机游戏开发商的用户收购成本飙升,这使得提高用户参与度的紧迫性日益增强。贝恩公司(Bain&Company)进行的一项研究显示,留住客户的成本比收购新客户的成本低六到七倍,这突出表明,一旦玩家下载了游戏或应用程序,就必须让他们更多地回来。为了培养活跃的用户,游戏开发人员传统上遵循的公式包括添加新的关卡、可解锁的成就、新的任务甚至是推送通知。但随着游戏

    Damon2018-08-07 游戏一个玩家用户他们开发者