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  • 通过吃鸡了解游戏的战斗系统(二):枪械的物理设计

    这一期,我们来讲一讲关于射击类游戏通用的设计——枪械的物理设计。一、物理引擎一般来说,TPS类游戏可以归属在3D游戏之内。为了更好的呈现游戏世界的真实性,提供更好的游戏代入感。TPS类型的游戏都会使用物理引擎来进行游戏的制作。丨什么是物理引擎呢?物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—

    Damon2018-11-01 物理后坐弹道游戏枪械设计

  • 通过“吃鸡”了解战斗系统:TPS类游戏的一些设计元素

    最近吃鸡如火如荼,火的不要不要的,再加上腾讯、网易、小米先后发力吃鸡手游。开辟了新的手游战场。最近想写一篇关于战斗系统的文章,借此就用TPS类游戏的战斗系统来分析一下吧。一、战斗系统的作用战斗系统是游戏中最重要的组成部分。占据了游戏整个用户行为的70%左右。很多系统其实大部分都是给战斗系统辅助而产生的。在游戏中,战斗是最容易产生矛盾冲突的点。不论是野外打怪练

    Damon2018-11-01 战斗游戏系统动作TPS玩家

  • 《梦幻西游》视觉设计师:做游戏设计是一种怎样的体验?

    对新人而言,保持对游戏的热爱和培养一套成体系的工作习惯能够让人成长更快收获更多。如何带着初心一路前行呢?来看看游戏视觉设计师Nanuo有哪些感悟和宝贵的经验吧~Nanuo|  UX-GUI毕业于四川美术学院,《梦幻西游》、《玩具大乱斗》视觉设计师。有丰富的休闲竞技、MMO、ARPG类型的游戏视觉设计经验。回顾在新人的一年里,我想可以分为三

    Damon2018-10-19 设计游戏开始设计师视觉工作

  • 包装、代言、跨界、IP……腾讯游戏官方设计团队谈游戏创意营销

    讲师简介:李海峰,2008年加入腾讯互娱,现任腾讯互娱创意设计部TGideas设计主管,负责天美工作室群旗下重点产品推广与运营中的创意设计工作,包括游戏产品的整体视觉包装、游戏IP内容建设、游戏创意广告,以及跨界合作探索等。01、产品力营销 我们认为基于游戏产品本身的核心内容(包括核心玩法、核心美术、核心世界观等等)所做的一切视听包装,比如游戏的L

    Damon2018-10-16 游戏设计IP产品内容包装

  • 电子游戏是当代最有创造力的艺术形式吗?

    无论是简单的解谜游戏还是复杂的虚拟宇宙,游戏都是另一个需要我们去探索和分享的世界。V&A展览中对2016年游戏《无人深空》的呈现。图片来源:HELLOGAMESLTD1972年,游戏《乓》面世,这个简单的2D击球游戏成为第一个商业化的电子游戏,为电脑发展初期根本无法想象的庞大产业开创先河:巨大的虚拟世界、丰富的故事线、建立在错觉之上的解谜、复杂的虚拟

    Damon2018-09-27 游戏玩家展览设计世界图片

  • 游戏的经验曲线该如何设计?

    我的理解,经验是策划控制玩家游戏节奏的数值体现。但是,当设计游戏节奏时,我们通常不是凭空拍脑袋决定这个经验曲线是二次函数、三次函数或者幂函数,经验曲线应该是游戏节奏设计的“果”,而不是空中楼阁。01、游戏节奏设计游戏节奏的时候,我们首先要想的是:游戏节奏是如何决定的?很容易想到的是我们需要控制玩家每一级需要的时间,那么我先随手定一个标准:接来下,我们假设这个

    Damon2018-09-19 经验战斗我们游戏等级玩家

  • 2018TGDC屈禹呈:《天涯明月刀》如何持续打造产品IP影响力

    《天涯明月刀》的美术设计持续保持着极高的用户口碑,将国风的表意美、含蓄美以及武侠文化的快意恩仇表达的淋漓尽致。在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐《天涯明月刀》美术负责人屈禹呈先生以“《天涯明月刀》如何持续打造产品IP影响力”为主题发表了精彩演讲,以下是演讲实录:屈禹呈:大家下午好。大家觉得刚才的Demo怎么样?这是我们2010年《天涯明月刀》的第一版

    Damon2018-08-15 我们设计天涯明月刀产品美术玩家

  • 2018TGDC李若凡:创意与设计如何助力内容力构建

    在2018TGDC大会上,腾讯官方设计团队TGIdeas背后的男人,腾讯互动娱乐创意设计部总经理李若凡先生,以“为内容创造内容ver.2--创意与设计如何助力内容力构建”为主题发表了精彩演讲。演讲中李若凡探讨了在消费升级的背景下,内容类产品如何有效运用创意与设计能力构建自身软实力壁垒。分别以《忘忧镇》《拳皇》等实例进行详细的思路复盘,对应讲解了如何构建内容力

    Damon2018-08-15 我们一个内容非常其实产品

  • PUBG设计师谜之自信:《绝地求生》里遇到外挂是你运气差

    刚刚结束的PUBG全球邀请赛引发了国内一大波观赛热潮。而在游戏本身,屡禁不止的外挂和并不友好的服务器仍然遭到玩家的诟病。前段时间有数据显示,PUBG的在线玩家数量持续下滑。究其原因,很多玩家觉得,“外挂”成为了最影响游戏体验的原因之一。而近日在外网WccfTech上,一篇关于PUBG设计师BrendanGreene在柏林《绝地求生》全球邀请赛的采访引起了注意

    Damon2018-08-08 外挂设计师绝地求生PUBG玩家自信

  • 手游的成功之道(一):F2P游戏设计

        在一系列分享统一用户的建议的作品中,我们首先研究了在移动空间中获得成功的自由游戏领域的设计的基本概念。    你不需要成为用户获取漏斗的最新形式的专家,就可以知道免费游戏的世界是一个复杂的世界。    存在着一个围绕着将免费游戏转化

    Damon2018-08-06 nbsp我们游戏一个广告设计

  • 站在营销的角度来探讨热门益智游戏的6大设计要素

        自俄罗斯方块以来,益智游戏一直是手持设备和电脑上玩得最多的游戏。但正是应用程序商店使得益智游戏的普及程度超出了看似可能的范围,并为游戏类型创造了淘金热。    看一眼拼图游戏就会觉得很简单。匹配三,拍摄一个泡沫或画一条线,你将会得到像蜡烛一样的视觉反馈。但对于如此简单但又

    Damon2018-07-31 nbsp一个游戏玩家戏的能源

  • 关于针对页游设计方向的一些个人想法[转]

    一、页游现有框架1、成长线:养成系统、装备系统、特色系统(如伙伴、神器、造型、变身)2、成长方式:收集养成、付费养成3、副本设置:单人副本(经验、金币、材料、装备);多人副本(装备、材料);VIP副本4、活动:BOSS争夺、挂机(经验)、个

    admin2016-09-18 nbsp公会个人玩家付费设计