- 01月08
战神手游传奇私服里砍不动怪物的解决方法
有很多小伙伴发现怪物砍不动的问题,比如白野猪,半兽勇士,等等...这是因为怪物的敏捷高与人物自身的准确度。解决办法有两种:第一:调整怪物数据库里面的敏捷属性,修改数据库monster(怪物库)的speed字段,越小越容易打中。第二:调整装备的准确度,比如武器(怒斩,血印,降魔),项链,都可以增加准确度。此问题直接关联的就是准确与敏捷之间的问题,基本算法是准确
admin2020-01-08
热血传奇手游1.76版完整地图编号大全
;以下内容为:1.76版手游传奇私服的地图编号;基本项[0比奇省0];;比奇省[0122宫殿0]DAY[0110研究院0]SAFE[0111研究院0]SAFE[0112研究院0]SAFE[0102肉店0]FIGHT[0108药店0]FIGHT[0109药品屋0]FIGHT[0104书店0]FIGHT[0107会议室0]FIGHT[0125东方宫殿0]FIGH
admin2020-01-08
战神引擎的服务器一定要关闭的27017端口
手游传奇私服的服务器架设好了一定别忘记关闭27017端口,或者把端口换掉,否则后果很严重,只要知道你的IP就可以删除你服务器里的账号哦,还有数据库账号的密码最好改了,初始密码,端口也要改掉。不关闭的情况下,可能会导致被疯狂注册和刷元宝等重大漏洞
admin2020-01-08
战神引擎火龙地图怪物分布情况
火龙地图怪物分布情况更好的了解到怪物的刷新情况,以便第一时间击杀火龙怪物。地图:火龙神殿MAP[HL001火龙洞穴一层0]NORECALLNOPOSITIONMOVENORECONNECT(3)[HL002火龙洞穴二层0]NORANDOMMOVENORECALLNOPOSITIONMOVENORECONNECT(3)[H301火龙地穴0]NORANDOMMO
admin2020-01-08
热血传奇私服1.85版本怪物分布概况
这里提供一下传奇sf1.85版本的怪物分布情况,方便玩家更容易掌握怪物的动态。 玛雅一层 (除了玛雅教主之外,其他爆率已改好)沃玛教主4 石墓尸王4 虹魔教主4沃玛卫士20 白野猪20 祖玛卫士20 祖玛雕像20 祖玛弓箭手20 虹魔猪卫10 邪恶蛇蝎20&n
admin2020-01-08
如何解决苹果手机4G下载战神传奇手游私服客户端
如何解决苹果手机4G下载战神传奇手游私服客户端显示等待中的方法:因为我们的手游传奇私服客户端正常都大于500M如果我们在外面没有Wifi的时候,想下载这个客户端该怎么下载呢?传奇私服手游的客户端正常都是500M以上,苹果IOS系统默认大于100M的软件是不能从4G里下载的,大于100M的软件下载安装时会显示:等待中。很多小伙伴都会心急如焚,那么我们该如何解决
admin2020-01-08
战神引擎GOMLOW的脚本变量
一、私有类型:变量名类型说明FGMLevel:Word;FYBNum:Integer;FUsedYBNum:Integer;FNickLinFu:integer;FHaveTimeNum:integer;FHaveValidHero:Boolean;FTrendDataValid:Boolean;FJiaYouPoint:Cardinal;FBoReferU
admin2020-01-08
- 10月14
战神引擎logincenter目录配置介绍
D:\mud2.0\logincenter\logincenter_win\config下的ServerList.josn为区服信息配置修改完成后建议去http://www.bejson.com/ 进行josn格式化校验,以避免JOSN格式错误导致服务器区组列表不能读取。 ServerList配置说明: "
admin2019-10-14
战神引擎Mir200目录下各文件夹及文字作用介绍
Mir200\Envir目录主要配置文件mapinfo.txt:地图配置文件AdminList.txt:GM号配置文件FlyPoint.txt:主宰者地图跳转配置Fortress.txt:卧龙山庄配置文件Fortress-hero1.txt:卧龙山庄人性怪刷新文件gifts.txt:金刚石锻造配方GuardList.txt:地图守卫配置文件GuildMon
admin2019-10-14
战神引擎gamedata库的表及字段名属性说明
gamedata库:bakrebornmark 复活印记-------------------------------------------------castleord  
admin2019-10-14
战神引擎MIR数据库表及字段名属性解析
mir库:-------------------------------------------------字段:Idx 编号 PTID
admin2019-10-14
战神引擎脚本之任务脚本的编写
编写任务脚本的基本流程: 新脚本中做任务的标记是通过以下两个函数来存取任务的标记变量。functionSetV(constnTaskNo,nFieldNo,nValue:integer);functionGetV(constnTaskNo,nFieldNo:integer):Integer;每个任务对应一个唯一编号,每个任务
admin2019-10-14
战神引擎脚本之定时执行脚本
这个功能是新脚本添加的,可以实现每隔多长时间执行某个脚本功能。在psNpcScript.txt这个配置文件中,npc配置项的自动执行时间,设置为非0整数,就表示每隔几秒定时执行一次。它执行的内容就是对应的npc脚本中的procedureExecute;方法。例如:psNpcScript.txt文件中添加如下配置―――;ID地图 X Y&n
admin2019-10-14
战神引擎脚本之延时执行脚本
这个功能和老脚本中的callout基本一致。通过调用This_Player的CallOut函数来实现延时执行。例如:proceduredelayFly;begin This_player.flyTo('3',355,291);end; This_Player.CallOut(This_Npc,60,'delayFly');//ca
admin2019-10-14
战神引擎脚本实习
以下是完整的一个脚本文件: {/***********************************************************************/* 脚本内容:/* 对应NPC :测试Npc/* 创建日期:2019-01-01/* 修订记录:/*/*****
admin2019-10-14
战神引擎NPC对象的函数接口
1. 函数接口:procedureCreateMon(constMapName:string;X,Y,Ranger:Integer;MonName:string;MonNum:Integer);功能描述:在指定范围刷怪函数参数:地图名,刷怪中心点x,y坐标,刷怪范围,怪物名称,怪物数量函数返回值:无脚
admin2019-10-14
战神引擎玩家对象的函数接口
1.函数接口:functionGetBagItemCount(constItemName:string):Integer;功能描述:查询当前背包中指定物品个数函数参数:物品名函数返回值:返回个数,0为背包中无此物品(注意输入的物品名称正确)脚本调用示例:var ItemName
admin2019-10-14
战神引擎玩家属性参数说明
玩家属性是指在脚本中通过玩家对象可以调用的玩家的变量。如果是只读属性,则只能将它的值赋给其他变量,或直接使用。如果是读写属性,则还可以改变这个值。但玩家的属性基本是只读。具体见下表: 类型功能描述属性/函数定义类型 property(只读)等级LevelByteproperty(只读)玩家角色名Name
admin2019-10-14
战神引擎脚本之通用函数接口的应用
这部分函数是指由系统支持,可以直接在脚本中调用的函数。接口详细描述如下:1.函数接口:functioninttostr(i:Integer):string;功能描述:将一个整型数字转化为字符串函数参数:i是需要转化的整型数字函数返回值:返回字符串脚本调用示例:var i:Int
admin2019-10-14
战神引擎脚本入门之变量定义的相关说明
1.变量是指在脚本中可以通过赋值操作来改变其数值的量。定义格式:var变量名称:变量类型;变量名称:变量类型;。。。。。。变量名称以26个英文字母,0~9数字命名。变量名不以数字开头。而变量类型主要就是上面提到的数据类型(在命名变量名时尽量要保证意义清晰,且不要太长)。例如:varItemCount:Integer;ItemName:string; 
admin2019-10-14