- 08月02
为什么游戏里的数值都用较大的数字?
看见很多游戏里面的数值都动不动上数十万或者百万甚至千万,看起来比较麻烦,而且没有概念,为什么不用数值较少的数值显示呢?当年玩魔兽世界时所有数值都不大,看上去清楚明白,后期到了几十万的阶段暴雪也改回了小数值,但为什么很多游戏还坚持使用大数值呢? 对于有成长要素的游戏来说,数值膨胀是不可避免的。因为角色的实力是由数值表达,而角色的成长体现在
Damon2018-08-02
- 12月15
雷霆之怒服务端东方客栈仓库NPC脚本
functionontalk2104(npc,event,player)player:echo(0,npc:GetLowGUID(),[[欢迎光临,我是东方客栈的掌柜,住店请进.东西放我这尽管放心!<u><ahref='event:LINK_NPC_STORE'>仓库服务</a></u><u>&
admin2017-12-15
雷霆之怒在线领取奖励脚本
functionpanel_2_1(player)ifplayer:get_param(300)~=today()andplayer:get_param(301)==0thenifplayer:get_online_time()>=600thenplayer:add_gamemoney_bind(500000);player:set_param(300
admin2017-12-15
雷霆之怒服务端各种特权礼包领取脚本
functionbitget(a,b)returnmath.floor(a/(2^(b-1)))%2;endfunctionbitset(a,b)localc=2^(b-1);if(math.floor(a/c)%2==0)thena=a+c;endreturna;endfunctionubitset(a,b)localc=2^(b-1);if(math.f
admin2017-12-15
烈焰私服服务端增加高级锻造师脚本
functionontalk3000(npc,event,player)player:echo(0,npc:GetLowGUID(),[[#&talk_line#&装备合成,等级划分:<fontcolor="#FF8F59">温馨提示:本服所有装备均可爆出(特殊装备除外)</font>#&talk_line
admin2017-12-15
烈焰私服充值在线排行榜脚本
functionin_array(b,list)ifnotlistthenreturnfalse;endiflistthenlocalfit=false;fork=1,#listdoiflist[k]==bthenfit=true;break;endendreturnfit;endend--定义全局数组变量eren={};functionontalk1314
admin2017-12-15
烈焰私服服务端增加烈焰币开启宝箱得装备脚本
functionontalk2046(npc,event,player)player:echo(0,npc:GetLowGUID(),[[<fontcolor="#0072E3">贵宾</font>【<fontcolor="#FE0000">]]..player:GetName()..[[</font>
admin2017-12-15
烈焰私服服务端增加BOSS击杀榜脚本
banmapidlist={88,505,506,508,509,510,511,512,515,520,525,526,528,532,533,534,542,545,546,601,602,603,604,605,606,607,608,609,610,611,612,613,614,615,616,617,618,619,620,621,622,623
admin2017-12-15
烈焰私服混元转生脚本
zsxtxue=--物理攻击{[1]="物防魔防道防100<br>物攻魔攻道攻100<br>生命百分比上限%2<br>魔法百分比上限%2<br>暴击500";[2]="物防魔防道防200<br>物攻魔攻道攻200<br>生命百分比上限%4<br>魔法百分比上限%4<
admin2017-12-15
烈焰私服服务端增加元宝抽奖脚本
zsjs=1000;--总随机数dc1=700;--低档装备随机数dc2=144;--中档装备随机数dc3=100;--高档装备随机数dc4=50;--中档装备随机数dc5=5;--中档装备随机数dc6=1;--高档装备随机数bzjf=500000;--积分id={{40222,50222,60222,70222,40223,50223,60223,7022
admin2017-12-15
烈焰私服服务端增加玫瑰兑换VIP会员脚本
functionontalk2016(npc,event,player)player:echo(0,npc:GetLowGUID(),[[<b>新服活动:</b><u><ahref='event:M2402,20'>VIP等级-兑换提升</a></u><u><ahr
admin2017-12-15
烈焰私服服务端自定义装备回收脚本
functionontalk2035(npc,event,player)player:echo(0,npc:GetLowGUID(),[[#&talk_line#&一键回收各种装备给元宝和心法值飞12首饰/烈焰四格:心法值1W元宝1000心四首饰:心法值5W元宝2000心六首饰:心法值10W元宝5000心八首饰:心法值20W元宝5万心十首饰:
admin2017-12-15
烈焰私服服务端增加散财仙子脚本
--接受定制各种脚本--qq19925508--本脚本说明:--3个全局变量99989799记录奖品内容,98记录每轮红包个数,97记录红包轮数--1个个人变量399399记录每轮红包是否领取--变量请根据自己的具体情况更换,以免冲突functionOnTimeEvent(hour,min)--第14151617点的0分钟系统自动发红包ifhour==12o
admin2017-12-15
烈焰私服服务端增加龙魔神殿传送NPC脚本
functionontalk2202(npc,event,player)ifplayer:GetMapId()==12thenplayer:echo(0,npc:GetLowGUID(),[[#&talk_line#&在勇士们携带龙卫心法离开神殿的一瞬间,神殿晃动了,原本的雕像居然复活了,并且咆哮向勇士们袭来。经过激烈的战斗,最终在其他勇士的
admin2017-12-15
烈焰私服服务端增加快速挖宝NPC脚本
functionontalk2216(npc,event,player)player:echo(0,npc:GetLowGUID(),[[#&talk_line#&<fontcolor="#FF0000">快速挖宝:</font>#&talk_line#&<fontcolor="#FF000
admin2017-12-15
烈焰私服服务端增加元宝购买称号脚本
--1个个人变量记录称号购买情况param(349)--变量根据自己的实际情况调整,防止冲突----------------------------------------------functionontalk3016(npc,event,player)ifplayer:get_player_type()<5thenplayer:echo(0,npc
admin2017-12-15
烈焰私服服务端增加宝宝守护脚本
localshztbl,shhtsjbl,shexpbl,shitems1,shitems2,shitems3,shitems2exp,shitems3exp=392,393,394,10096,10097,10098,10000,100000;--守护状态、护体时间、守护等级、守护经验、守护召唤令、守护经验丹、守护经验丹(大)、经验丹所加经验、经验丹(大)
admin2017-12-15
- 12月01
如何精简你的烈焰装备提示脚本文件
烈焰服务端的掉落提示脚本文件在X:\GameServer\scripts\init.lua3 X代表你烈焰服务端所在的盘符.所有烈焰服务端的脚本文件都必须使用支持UTF-8编码的软件打开,服务器自带的记事本是不可以打开编辑的,会造成运行后浏览脚本对话乱码.下面我们随便摘了一段代码过来作为演示.ifitemid==100215the
admin2017-12-01
烈焰私服红包捐献版脚本
目前大伙普遍使用的都是红包捐献版的烈焰GS(游戏引擎),但很多人不会写红包捐献的脚本.今天我们就来看看,这个红包捐献怎么写吧.下面是红包捐献的lua脚本代码了.对烈焰服务端的脚本有所了解的应该都知道,烈焰服务端的脚本语言是LUA.该脚本其实有点像PHP.相对而言还是比较容易理解的.functionOnRedenvelopeDo(player,money)if
admin2017-12-01
- 09月05
如何给烈焰服务端脚本增加一个限时领取礼包或道具的脚本
相信很多烈焰私服的GM都会有一个疑惑,想给自己的烈焰服务端增加一个限时领取礼包的功能.但很多参数不太理解的烈焰小白,可以参考本文内的例子进行相应的改造来实现这个功能. functionontalk2024(npc,ev
admin2017-09-05