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  • 08月27人民日报谈网络直播乱象:草不锄则田荒 应依法治理

    对于网络直播,需要建好用好也需要管好,才能最大程度激发其蕴含的正能量近日,国家有关部门联合下发《关于加强网络直播服务管理工作的通知》,首次明确了行业监管中网络直播服务提供者、网络接入服务提供者、应用商店等的责任。通知的下发,将有力推动互联网企业严格履行主体责任,有助于建立完善直播行业长效监管机制。网络直播的兴起,是互联网产业快速发展带来的。透过网络直播,可以

    Damon2018-08-27 网络直播行业用户依法治理需要草不

  • 游戏行业的青铜时代,中小团队的苦难与坚持

    在古希腊诗人赫西俄德的著作《工作与时日》中,“青铜时代”意味着人类开始过上艰苦的生活,他们需要与周遭的环境和敌人博弈,时刻祈祷着众神降下的恩泽。某种程度上,早年独立游戏刚刚兴起时的蓝海已不复存在,《时空幻境》《Fez》等作品的成功变得难以被复制,中小规模游戏已是一片战场,开发者必须面对残酷的竞争。近几年来,主流分发平台的游戏数量呈指数增长。根据《Descen

    Damon2018-08-27 游戏团队他们开发者开发创意

  • 08月242018年上半年国内iOS手游买量现状及趋势分析

    根据《2017年中国游戏产业报告》相关数据,2017年移动游戏用户人数5.54亿,同比增长4.9%,增速相较于2016年下滑减少11个百分点,用户规模增速趋缓,移动互联网人口红利时代逐渐落幕。随着游戏市场流量红利的消退,获客成本及获客难度随之大幅上升,通过广告买量、充分激活现有存量流量成为游戏公司增收的重点。我们研读了AppGrowing全球移动营销数据分析

    Damon2018-08-24 广告手游投放游戏买量推广

  • 08月23微信为何“重拳”出击游戏盒子?我们挖出了它的秘密

    上周五晚7点半,七夕气氛正浓。微信突如其来的一封信,给所有开发者头敲了一记警钟,瞬间驱散了难得的恋爱气氛。因为这封信里,微信着重提到了2个“不支持”:1.不支持纯以分发为目标的第三方平台2.不支持导流性质的小游戏(小程序)互跳众所周知,在小游戏(小程序)内,获取流量最常见的方法是:导流和分发,而最常用的获取工具则是“游戏盒子”,也就是上面提到的第三方平台,为

    Damon2018-08-23 盒子游戏小游戏微信我们流量

  • 08月15在今年的ChinaJoy上,我玩到了很多有意思的国产游戏

    说到国产游戏,我们往往都会自然而然的联系到充钱、粗制滥造等词。不得不承认现有国情和普通大众的游戏观念决定了国产游戏大多数为“腾讯”模式的事实,实际上决定游戏优良与否的并不是消费模式,而是游戏本身。不过可悲的是正因为以上的消费模式,才造成了中国没有所谓的3A游戏,甚至没有质量过得去的中型游戏。本人是一个单机游戏爱好者,对于此类游戏有这深深地爱,就和爱动画的朋友

    Damon2018-08-15 游戏这个模式戏的没有可以

  • 08月14反盗版还是反用户?开发者的两难之择

    如果要从世界上找一批对破解最不设防的游戏厂商,CDPR应该榜上有名。旗下的分发平台GOG与《巫师》系列均没有数字版权管理(DRM)的保护,这意味着相关内容不会受到加密和验证机制的影响,玩家们可以毫无门槛的拷贝、分享,甚至是盗版游戏。在很多人眼中,DRM只是一面「防君子不防小人」的矮墙,积极的引导和社区督促可能更为重要。11bit有一半来员工自于CDPR,他们

    Damon2018-08-14 DRM游戏盗版开发者DRM-Free内容

  • 08月13热门独立游戏开发者谈为何成功难以复制

    当MikeBithell开始研究他的第一部个人游戏《孤独的托马斯》(ThomasWasAlone)时,他设想了自己可能取得的三种成功。他的最低期望是游戏能赚到足够的钱,因为他想要一台iPad好一段时间了。如果游戏的销量超过预期,他将带女朋友去迪士尼度假。“还有一个有点遥不可及的想法,就是挣到一年的薪水。哦上帝这可能永远不会实现,但如果真的实现了,它将成为一个

    Damon2018-08-13 游戏一个开发者成功并且作品

  • 开发者谈利用业余时间开发游戏的5个经验教训

    ConsiderableContent是一个两人工作室,成员EdwardBlanch和ScottBeca在过去的三年里利用傍晚和周末的时间制作了传统3D平台游戏RogueSingularity。由于他们在行业内都有自己的本职工作,因此对于这个私人项目他们一直尽力保持创作的动力。这篇文章中,Edward和Scott谈论了他们在制作这个游戏的过程中获得的最宝贵的

    Damon2018-08-13 我们游戏一个他们这个并且

  • 这10年,游戏品类榜首为什么老是天美?

    8月3号,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布《2018年1-6月中国游戏产业报告》(简称:产业报告)。报告显示,游戏行业挑战与机遇并存:人口红利逐渐消失,整体市场增速放缓,而新品类、新形态的出现,成为2018上半年推动市场增长的核心动力。作为游戏产业晴雨表,今年的《产业报告》首次将竞速、战术竞技等“新品类、新形态

    Damon2018-08-13 品类天美游戏产品端游移动

  • 4K游戏除提升像素,还需要带来什么?

    游戏开发目前正面临着它们所遇到过最严峻的技术挑战之一。由于4K显示器价格的下降,游戏正拼命赶上它们的分辨率,如几个月前发布的《孤岛惊魂5》。索尼和微软都推出了升级机型,XBX和PS4Pro,以满足日益增长的4K需求。从现在图形处理工作进程来看,4K的确是游戏的一次像素大跃进。4K的3840x2160原始分辨率为屏幕总共提供了829.44万像素。这是全高清19

    Damon2018-08-13 4K游戏像素技术戏的开发