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  • 10月18让孩子放下手机游戏,中国该做些什么?

    系统性的解决未成人沉迷游戏问题,需要的不仅是游戏企业的努力,更多关联企业、关联的主管部门、尤其是家长都应该参与进来,光靠某一个行业、和单一主管部门很难短期解决这些问题。 10月12日、10月13日,连续两天中央电视台《焦点访谈》栏目把焦点放到手机游戏之上,叠加近七个月游戏审批的暂停,国内游戏从业者除了持续的焦虑之外、更是加重了一重困惑:当前社会公众

    Damon2018-10-18 游戏问题企业孩子这些主管部门

  • 野蛮生长期已过 小游戏的红利期并未结束

    日前,资深媒体人罗伊在自己的微信上曾发布了一篇《小游戏的流量红利期结束了》的文章,不少小游戏开发团队看过之后都显得忧心忡忡,认为小游戏大势已去。事实上,事情并不是那么悲观,很多人都误读了罗伊的这篇文章,文章的重点在于流量,而不是小游戏。忧从何来?2017年底,微信小游戏正式启动,这让不少守着H5市场的团队看到了春天。的确,从《围住神经猫》开始,H5游戏市场便

    Damon2018-10-18 游戏流量中国内容野蛮行业

  • 资金链收紧,上市捷径消失:证监会发文限制圈外企业投游戏

    摘要:证监会细化再融资审核,可能会直接堵死了游戏公司借壳上市、注入非游戏行业上市公司之路近日,证监会发布了《再融资审核财务知识问答》与《再融资审核非财务知识问答》两份文件,向券商等中介机构明确了再融资的一些审核关键点。证监会在两份文件中透露,上市公司募集资金应主要投向主营业务,原则上不得跨界投资影视、游戏行业。另外,证监会在文件中提醒中介机构应关注上市公司再

    Damon2018-10-18 上市游戏游戏公司证监会上市公司融资

  • 10月17专访腾讯NEXT Studio负责人:这个饱受好评的自研工作室怎么做创新?

    人们往往迷惑于NEXTStudio独特的气质。在TapTap上,它推出的《死神来了》、《三竹里》、《尼山萨满》和《欧呜欧》的评分都在9分左右。许多用户在得知它是腾讯旗下的工作室后都很吃惊。前一段时间,Q分别采访了NEXTStudio的总经理沈黎和深圳负责人吴郁君,听他们讲述了NEXTStudio成立的过程和它的现状,以及他们做创新游戏的方法论。左为沈黎,右为

    Damon2018-10-17 我们游戏沈黎NEXT团队项目

  • 如何延长手游寿命?这些热门手游已经给出了自己的答案

    手机游戏为了激活现代人碎片化时间进行设计,玩家在手游中投入时间较少,手游玩家流失心理门槛低,导致手游寿命短暂。寿命短暂的手游如何获得更多利润?手游厂家经常使用的两种解决办法:Vip及各种礼包贩卖获取短期收益亦或者增加玩家在游戏投入时间,提高用户流失成本,延长手游寿命。玩家对于前者评价极差,这种做法大大缩短了手游寿命,厂家口碑也不断下降;后者对于游戏自身品质要

    Damon2018-10-17 游戏玩家手游对于寿命如何

  • 10月16流失的用户会再回来吗?

    从数据看用户生命周期身为应用营销人员,终极目标之一不外乎是获取新用户并留住他们。我们也都知道,用户交互是个很管用的基准指标:不仅可用来量化应用的成功,同时维持高用户交互能带来更好的收入回报。然而,用户流失是无法避免的。事实上,我们估计有大约80%的用户在安装应用程序的一天后就不再使用它了,到了第七天,只剩12%的用户仍在使用。这样的结果是否意味着已经流失的用

    Damon2018-10-16 用户应用流失回归率回归我们

  • 为什么卸载游戏? 三个值得关注的数据点

    要用户在安装后长期使用您的应用?往往是说起来容易做来难。事实上,大多数用户在几天后便会流失。了解其卸载的时间和原因,将让您对用户生命周期有一番新的认识,同时可助您优化再交互策略。我们想知道,来自不同行业类别、不同获取来源的用户,平均等待多久会卸载应用?也想了解,在用户点击删除按钮之前,营销者还有多少时间可以让他们回心转意?使用来自不同获取类型、平台和行业用户

    Damon2018-10-16 用户应用卸载删除我们游戏

  • 《梦幻西游》手游分析

    《梦幻西游》手游版一.游戏简介目标用户梦幻老玩家,喜爱MMORPG的玩家运营平台iOS,android游戏定位西游主题强社交MMORPG手游游戏背景剧情:大唐贞观年间,逐鹿之战已结束千年,世间恢复了安宁与繁荣,人、仙、魔三界共存。南瞻部洲大唐地界内建邺城出现邪物“妖风”,一位小弟子试图击杀妖风,反被重创,后被门派大弟子救回。然而这只是个开始,魔息降世,三界迅

    Damon2018-10-16 玩家游戏宠物技能装备通过

  • 包装、代言、跨界、IP……腾讯游戏官方设计团队谈游戏创意营销

    讲师简介:李海峰,2008年加入腾讯互娱,现任腾讯互娱创意设计部TGideas设计主管,负责天美工作室群旗下重点产品推广与运营中的创意设计工作,包括游戏产品的整体视觉包装、游戏IP内容建设、游戏创意广告,以及跨界合作探索等。01、产品力营销 我们认为基于游戏产品本身的核心内容(包括核心玩法、核心美术、核心世界观等等)所做的一切视听包装,比如游戏的L

    Damon2018-10-16 游戏设计IP产品内容包装

  • 10月12独立游戏开发者细细讲述他的独立游戏梦

    一、梦起2014年时候的我,还没有从大学本科学士去工地工作的落差中缓过来,已经有两年没写代码了(2012年毕业的),但从小就做着独立游戏梦的我,重拾了学校里未尽的梦想,开始学起了Unity3D。当时嘛,想着先做几个复刻小游戏,抄袭经典游戏的玩法,当做练手,于是就有了这样一个DEMO——《隔壁老王》。《隔壁老王》的封面因为完全不会建模、美术,所以《隔壁老王》用

    Damon2018-10-12 游戏nbsp这个独立一个美术