- 08月24
完美世界上半年营收36.67亿 游戏业务营收26.6亿
完美世界(002624)发布2018年上半年财报,期内营业收入近36.67亿元人民币,同比增幅2.20%。归属于上市公司股东净利润达7.818亿元,同比增长16.46%。2018年上半年,完美世界游戏业务收入为26.6亿元人民币,影视业务收入为10.0亿元,两者七三开。此外,完美世界将继续出售院线业务,院线资产均被划归为“持有待售”。总的来说,该公司净利润录
Damon2018-08-24
Android P要来了,不做好这个细节可能会影响游戏留存
通知推送得好,可以提高留存,推送得不好,会产生摩擦、甚至导致玩家离开游戏。一款成功的互联网产品,要让用户“成瘾”,就像是刷起来就停不下的《抖音》,那段时间加班到10点回家也要玩一局的吃鸡。触发,是让用户成瘾的第一步,分为内部触发和外部触发,前者涉及产品的设计,后者则是用外部手段让用户回归游戏,推送通知是一个重要手段。通过推送内容更新、游戏内活动更新,开发者可
Damon2018-08-24
- 08月23
独立游戏售价太便宜了吗?
EricBarone花了四年时间制作《星露谷物语》,在这期间他研究了编程,自学了像素绘画,为这款乐趣十足的农场模拟类游戏设计出了多样的角色与场景。这几年间,除了白天要去剧院做兼职外,Barone几乎每天回到家里要花10个小时来制作游戏,自己的兼职报酬和女朋友的研究生津贴基本都投入到了开发工作里。苦尽甘来,《星露谷物语》终于在Steam上发售了,售
Damon2018-08-23
微信为何“重拳”出击游戏盒子?我们挖出了它的秘密
上周五晚7点半,七夕气氛正浓。微信突如其来的一封信,给所有开发者头敲了一记警钟,瞬间驱散了难得的恋爱气氛。因为这封信里,微信着重提到了2个“不支持”:1.不支持纯以分发为目标的第三方平台2.不支持导流性质的小游戏(小程序)互跳众所周知,在小游戏(小程序)内,获取流量最常见的方法是:导流和分发,而最常用的获取工具则是“游戏盒子”,也就是上面提到的第三方平台,为
Damon2018-08-23
《Gris》:除了美到令人窒息,它还试图治愈你的心灵
说到游戏之美,它可以有许多定义,有的游戏以剧情为美,有的游戏有战斗动作的美感,还有一些游戏凭借画面俘获玩家的心,虽说画面好看并不一定就能证明游戏优秀,但当你进入游戏第一眼看到的画面是非常美的时候,你大有可能会被它吸引,从而暂时把游戏“好不好玩”这个概念抛在脑后,由此可见游戏画面的美是非常重要的。按照常识来看,玩家接触一款新游戏最初的方式就是通过画面,在游戏发
Damon2018-08-23
如何做到事半功倍?浅谈项目管理中的闭环思维
导语:谈到闭环,想必大家都不陌生。本文将结合项目管理中一些实际的场景和模型,谈谈项目管理中的闭环思维。作者徐州系腾讯互动娱乐光子工作室群高级项目经理。我所理解的闭环我们先看看关于闭环的一个定义:闭环(闭环结构)也叫反馈控制系统,是将系统输出量的测量值与所期望的给定值相比较,由此产生一个偏差信号,利用此偏差信号进行调节控制,使输出值尽量接近于期望值。这里有一个
Damon2018-08-23
重磅!科隆游戏展2018大奖名单公布
今年的科隆游戏展大奖名单正式公布,本奖项会颁给参展的未发售游戏中那些在不同领域广受好评的作品。A组:按类型划分的奖项今年的科隆游戏展大奖名单正式公布60.png(355.53KB,下载次数:0)下载附件昨天 17:37上传最佳动作游戏/BestActionGame只狼:影逝二度/ShadowsDieTwice(ActivisionBlizzard)
Damon2018-08-23
2018网页游戏数据报告(7月)—炎炎夏日,血盟来袭
一、网页游戏开服排行1.jpg(37.66KB,下载次数:0)下载附件5 小时前上传点评:本月一线平台开服前三网页游戏:《蓝月传奇》、《太极崛起》、《传奇霸业》;优质开服数据共20576组,其中上榜游戏开服7311组,占一线平台总开服数35.5%;榜单前三游戏开服共3028组,占榜单开服总数41.4%。据9K9K网页游戏开服数据统计,本月共有16款
Damon2018-08-23
- 08月22
分析师:任天堂本财年营收奖达204.3亿
任天堂Switch自发布以来热度不减,任天堂官方预计,在本财年将出货2000万台Switch,但著名的大阪权威行业分析公司Ace经济研究所表示,即将发布的《任天堂明星大乱斗特别版》《精灵宝可梦Let’sGo!皮卡丘》和《精灵宝可梦Let’sGo!伊布》将会接力《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》,将为Switch的商业成功推波助澜。该公司的分析师
Damon2018-08-22
中国互联网络发展报告:网游用户规模达4.86亿
2018年上半年,网络娱乐市场需求强烈,相应政策出台以鼓励引导互联网娱乐生态健康发展。网络音乐原创作品得到扶持,网络文学用户阅读方式多样,网络游戏类型的多样化和游戏内容的精品化趋势明显。短视频应用迅速崛起,74.1%的网民使用短视频应用,以满足碎片化的娱乐需求。与此同时,网络文化娱乐内容进一步规范,网络音乐、文学版权环境逐渐完善,网络游戏中违法违规内容得到整
Damon2018-08-22