- 08月13
热门独立游戏开发者谈为何成功难以复制
当MikeBithell开始研究他的第一部个人游戏《孤独的托马斯》(ThomasWasAlone)时,他设想了自己可能取得的三种成功。他的最低期望是游戏能赚到足够的钱,因为他想要一台iPad好一段时间了。如果游戏的销量超过预期,他将带女朋友去迪士尼度假。“还有一个有点遥不可及的想法,就是挣到一年的薪水。哦上帝这可能永远不会实现,但如果真的实现了,它将成为一个
Damon2018-08-13
开发者谈利用业余时间开发游戏的5个经验教训
ConsiderableContent是一个两人工作室,成员EdwardBlanch和ScottBeca在过去的三年里利用傍晚和周末的时间制作了传统3D平台游戏RogueSingularity。由于他们在行业内都有自己的本职工作,因此对于这个私人项目他们一直尽力保持创作的动力。这篇文章中,Edward和Scott谈论了他们在制作这个游戏的过程中获得的最宝贵的
Damon2018-08-13
《DOTA2》Ti8国际邀请赛奖金公布,冠军奖金超干万!
《DOTA2》官方公布了Ti8国际邀请赛的奖金配比。此次大赛的总奖池接近2400万美元,而最终获得冠军的队伍将获得近1000万美元的巨额奖金。目前共有18支队伍参赛,其中国内的队伍有6支。DOTA2Ti8国际邀请赛主赛事将于8月20-25日举行!
Damon2018-08-13
这10年,游戏品类榜首为什么老是天美?
8月3号,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布《2018年1-6月中国游戏产业报告》(简称:产业报告)。报告显示,游戏行业挑战与机遇并存:人口红利逐渐消失,整体市场增速放缓,而新品类、新形态的出现,成为2018上半年推动市场增长的核心动力。作为游戏产业晴雨表,今年的《产业报告》首次将竞速、战术竞技等“新品类、新形态
Damon2018-08-13
4K游戏除提升像素,还需要带来什么?
游戏开发目前正面临着它们所遇到过最严峻的技术挑战之一。由于4K显示器价格的下降,游戏正拼命赶上它们的分辨率,如几个月前发布的《孤岛惊魂5》。索尼和微软都推出了升级机型,XBX和PS4Pro,以满足日益增长的4K需求。从现在图形处理工作进程来看,4K的确是游戏的一次像素大跃进。4K的3840x2160原始分辨率为屏幕总共提供了829.44万像素。这是全高清19
Damon2018-08-13
Studio Voltz联合创始人以外包角度谈美术开发经验制程
在现在独立团队越来越多、团队规模缩小化,而外包需求逐渐增加的情况下,究竟外包公司要如何有效率执行?於8日在台北游戏开发者论坛(TaipeiGameDevelopersForum,TGDF)中,StudioVoltz共同创办人赖昱翔便要以外包角度来谈美术制作过程。拥有13年以上游戏开发美术背景的赖昱翔,经历过主机与掌上型游戏时代到近期的网页游戏以及手机游戏开发
Damon2018-08-13
“Netflix”正威胁开发者
可下载的订阅游戏服务和点播游戏流媒体并不新鲜。自20世纪80年代初以来,前者以某种形式一直存在着,而后者也已诞生差不多十年了。但最新的状况是:目前业界全部都在追捧这两种观念。多年来索尼一直致力在做PlayStation系列产品的订阅,微软和艺电也都不落其后,并且在E3宣布了自己的流媒体服务计划。其他像Capcom这样的发行商正在测试流媒体,而Hatch,Ju
Damon2018-08-13
- 08月10
当中文游戏成为常态 海外厂商该如何抉择
中文本地化对游戏的营收有多大帮助?如今这仍是个众说纷纭的问题。《HiddenFolks》的作者AdriaanDeJongh对此就有些困惑,他只是将作品进行翻译,并没有做任何额外的推广工作。但发售2个月后,中国区的销量占比就达到了41%,为其带来了超过30%的利润。与此同时,《铁森林风云》的境遇又有所不同。在完成35万字的翻译,并于Steam推出中文版后,在接
Damon2018-08-10
苹果半日下架App超2万,涉赌类、马甲包成重灾区!
昨日(8月9日),七麦数据监控到AppStore发生大规模下架事件。距离上次下架不过1月时间,多数开发者收到下架邮件,表示还在“懵逼”当中,不知所措。截止发文前,中国区下架应用已高达24655,美国区也有22841(4点半的数据)。除却这两个地区,中国香港、中国台湾、日本和韩国并未出现大规模下架情况。截止上午12点,下架数据增速明显放缓,七麦数据第一时间针对
Damon2018-08-10
小岛秀夫晒《死亡搁浅》新周边
最近,小岛秀夫发推,晒出了《死亡搁浅》新周边。新周边里有手机壳、手机指环支架、钞票夹,钱包等。这些新周边做工精致,但是发售时间和价格尚未公布。
Damon2018-08-10