战神引擎手游传奇SF会员充值奖励脚本
摘 要:通过读取玩家充值RMB来给予一定的奖励。本脚本为了方便操作只给了几个礼包,玩家可以自己制作礼包,或自行修改给予的东西。自制礼包可以放在PsItemScript中格式参考其中的脚本。 1 修改你的比例在runquest.pas的这一段 &nb
admin2020-01-08
战神引擎传奇手游私服设置开区补偿脚本
大部分游戏管理员都会在开区前先测试,等正式开区后就会清理数据。但是这样的弊端就是会流失部分玩家,为了更好的留住传奇私服玩家,那么添加这个脚本的意义就很明显了。言归正传,这里就跟大家介绍下此脚本的用法。1 需要在客户端Mir200\Envir下面新建3个空白txt:32.txt 35.txt38.txt,通过函数接口把玩家名字加入txt中
admin2020-01-08
战神引擎定时怪物攻城脚本
内容:怪物攻城在土城举行,每10分钟一波怪,共6波,第六波过5分钟后全BOSS攻城, 21:30清空当期地图怪物!1活动开始前,服务端原GuardList.txt先备份,然后直接点开原文件手动删除土城的卫士,该方法目的在于攻城时候去掉土城内大刀卫士,不足之处在于需要重启M2,闲麻烦就不管这个。2PsNpcscripts.txt中的NPC可以放到土城
admin2020-01-08
战神引擎自动循环吃元宝灵符的脚本
PROGRAMMir2;Procedure_doexit;beginThis_Npc.CloseDialog(This_Player);end;proceduredomain;beginThis_NPC.NpcDialog(This_Player,'☆☆☆欢迎光临【开心就好】自助中心☆☆☆\|'+'☆☆本中心为了玩家自动吃包里小额元宝和灵符而设计☆☆
admin2020-01-08
战神引擎会员服务脚本
programmir2;{$Icommon.pas}procedure_Exit;beginThis_Npc.CloseDialog(This_Player);end;Proceduredomain;//vartoday,varregday,varexday,typ:integer,flg:integer;begin//flg:=This_Player.Ge
admin2020-01-08
战神引擎娱乐脚本
战神手游传奇私服的娱乐脚本,可控制输赢,增加了GM管理权限。内容:☆☆本中心只供娱乐,严禁用于赌博,一切后果自负☆☆人机模式 该版能够更好控制输赢率SetG(73,1,90)为输赢率总开关,GetG(73,1)取值0到99。通过控SetG来控制输赢,如例取90则玩家胜率为10%不到,取99玩家100%输复制以下内容即可:PROGRAMMir2;va
admin2020-01-08
战神引擎在线泡点脚本
这个是泡点NPC的脚本,这里用的地图名为Q002,可自行添加或修改programMir2;Procedure_doexit;beginThis_Npc.CloseDialog(This_Player);end;functionGaoji0LB(price,num:Integer):boolean;beginresult:=true;end;procedure
admin2020-01-08
战神引擎1.85合击版本上线自动过验证脚本
此脚本只针对1.85合击版本开启了信用分验证的服,1.80版.1.76复古版的可能会出现上线验证过了下次上线还要验证的情况。方法1:直接2个文件覆盖原文件,但是可能会影响已经设定好的上线触发方法2:直接找到2个文件对比原文件,局部修改首先找到LogonQuest.pas这个脚本,比对修改programMir2;{$IActiveValidateCom.pas
admin2020-01-08
战神引擎手游传奇私服酷跑脚本
内容:在一个特定的时间段开始在土城一定范围内跑动随机得到一定的物品奖励,比如以下脚本会在每天15:00-15:05及19:00-19:05开放 programMir2;varWpName:string;Rdm_int,px,py:Integer;Procedure_doexit;beginThis_Npc.CloseDialog(This_Play
admin2020-01-08
战神引擎改任何NPC直接领取英雄脚本
programmir2;procedure_DoExit;beginThis_Npc.CloseDialog(This_Player);end;procedure_BuHero1;beginThis_Player.SetV(12,3,1);This_Npc.InputDialog(This_Player,'请输入英雄的名字:',0,101);end;pr
admin2020-01-08
战神手游传奇私服-装备回收脚本
脚本内容如下:请复制以下内容,可自行修改。PROGRAMMir2;{$Icommon.pas}Procedure_doexit;beginThis_Npc.CloseDialog(This_Player);end;proceduredomain;beginThis_Npc.NpcDialog(This_Player,'<不用的装备可以在我这里回收成经
admin2020-01-08
战神引擎升级奖励脚本
procedure_GetFreeGold;varSnum:Integer;//局部语法变量声明beginSnum:=GetG(3,2)ifSnum<50thenbeginifThis_Player.GetV(13,4)<>1thenbeginifThis_Player.Level>=50thenbeginifThis_Player.
admin2020-01-08
战神引擎GOMLOW的脚本变量
一、私有类型:变量名类型说明FGMLevel:Word;FYBNum:Integer;FUsedYBNum:Integer;FNickLinFu:integer;FHaveTimeNum:integer;FHaveValidHero:Boolean;FTrendDataValid:Boolean;FJiaYouPoint:Cardinal;FBoReferU
admin2020-01-08
战神引擎Mir200目录下各文件夹及文字作用介绍
Mir200\Envir目录主要配置文件mapinfo.txt:地图配置文件AdminList.txt:GM号配置文件FlyPoint.txt:主宰者地图跳转配置Fortress.txt:卧龙山庄配置文件Fortress-hero1.txt:卧龙山庄人性怪刷新文件gifts.txt:金刚石锻造配方GuardList.txt:地图守卫配置文件GuildMon
admin2019-10-14
战神引擎脚本之任务脚本的编写
编写任务脚本的基本流程: 新脚本中做任务的标记是通过以下两个函数来存取任务的标记变量。functionSetV(constnTaskNo,nFieldNo,nValue:integer);functionGetV(constnTaskNo,nFieldNo:integer):Integer;每个任务对应一个唯一编号,每个任务
admin2019-10-14
战神引擎脚本之定时执行脚本
这个功能是新脚本添加的,可以实现每隔多长时间执行某个脚本功能。在psNpcScript.txt这个配置文件中,npc配置项的自动执行时间,设置为非0整数,就表示每隔几秒定时执行一次。它执行的内容就是对应的npc脚本中的procedureExecute;方法。例如:psNpcScript.txt文件中添加如下配置―――;ID地图 X Y&n
admin2019-10-14
战神引擎脚本之延时执行脚本
这个功能和老脚本中的callout基本一致。通过调用This_Player的CallOut函数来实现延时执行。例如:proceduredelayFly;begin This_player.flyTo('3',355,291);end; This_Player.CallOut(This_Npc,60,'delayFly');//ca
admin2019-10-14
战神引擎脚本实习
以下是完整的一个脚本文件: {/***********************************************************************/* 脚本内容:/* 对应NPC :测试Npc/* 创建日期:2019-01-01/* 修订记录:/*/*****
admin2019-10-14
战神引擎脚本之通用函数接口的应用
这部分函数是指由系统支持,可以直接在脚本中调用的函数。接口详细描述如下:1.函数接口:functioninttostr(i:Integer):string;功能描述:将一个整型数字转化为字符串函数参数:i是需要转化的整型数字函数返回值:返回字符串脚本调用示例:var i:Int
admin2019-10-14
战神引擎脚本入门之变量定义的相关说明
1.变量是指在脚本中可以通过赋值操作来改变其数值的量。定义格式:var变量名称:变量类型;变量名称:变量类型;。。。。。。变量名称以26个英文字母,0~9数字命名。变量名不以数字开头。而变量类型主要就是上面提到的数据类型(在命名变量名时尽量要保证意义清晰,且不要太长)。例如:varItemCount:Integer;ItemName:string; 
admin2019-10-14